我們一般把虛擬現(xiàn)實技術理解為是一種利用電腦三維技術模擬出一個虛擬的三維空間世界,把視覺、聽覺、觸覺等感官的仿真環(huán)境整合為一體,讓操作者如同身臨其境一般,可以隨時、沒有限制地自由觀察三度空間內(nèi)的事物,把現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的,通過虛擬現(xiàn)實軟硬件去完成。例如前兩年的網(wǎng)上世博等。
新技術的發(fā)展和應用領域的延伸往往出人意料,對于虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺的發(fā)展演變我們就不一一列舉。“虛擬現(xiàn)實時代”來臨應運而生的是一種新興而獨立的藝術門類——虛擬現(xiàn)實藝術,以虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等人工智能技術作為媒介手段加以運用的藝術形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實藝術,簡稱VR藝術。該藝術形式的主要特點是超文本性和交互性。既然談到藝術,我們更為關注的是虛擬現(xiàn)實的藝術表現(xiàn),在現(xiàn)實的案例操作應用中,Unity3d是燃動一直以來深感表現(xiàn)力強大的開發(fā)引擎,它長期以來一直是被專注在大型專業(yè)游戲開發(fā)的引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件,其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺。
因此,Unity3d的高畫質(zhì)仿真性、交互性、以及跨平臺的兼容性等在虛擬現(xiàn)實案例中被廣泛應用,特別是一些大場景環(huán)境,如:城市規(guī)劃、地產(chǎn)、園區(qū)開發(fā)區(qū)、工廠港口碼頭、虛擬工業(yè)電力領域、教育領域、應急處理預演、文物古跡還原、科研領域、軍工與航天、項目開發(fā)管理、產(chǎn)品展覽展示等各個領域。與傳統(tǒng)媒體相比,虛擬現(xiàn)實技術更為快捷高效,必將成為今后主流的信息傳播方式,其市場蘊含的開發(fā)潛力也無可估量。
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