Unity3D逐漸浮出水面,還只是這兩年的事。開發(fā)公司Unity Technologies在官網(wǎng)上當(dāng)仁不讓地宣稱Unity3D不僅是游戲工業(yè)的創(chuàng)新者和革命者,同時(shí)也是跨平臺(tái)開發(fā)的先行者。
和所有創(chuàng)新科技剛剛出現(xiàn)時(shí)類似,無論是開發(fā)者或是使用者,對(duì)于以Unity3D為代表的“網(wǎng)絡(luò)三維交互”這座巨大冰山而言,現(xiàn)在我們能預(yù)見到的,都只是無數(shù)可能中的一小部分。
燃動(dòng)數(shù)字根據(jù)自身的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)和前景定位,從“非游戲產(chǎn)業(yè)”的商業(yè)角度理解和觀察Unity3D,尋找Unity3D應(yīng)用設(shè)計(jì)制作的廣闊未開發(fā)領(lǐng)域,著重深入探究它的核心功能——跨平臺(tái),無客戶端,交互性,強(qiáng)大腳本,高速渲染,大型場(chǎng)景支持,在線控制,等等。
燃動(dòng)數(shù)字試圖將Unity3D的應(yīng)用中心領(lǐng)域從游戲開發(fā)領(lǐng)域,拓展延伸到3D Web領(lǐng)域,跨平臺(tái)交互領(lǐng)域,在線三維演示領(lǐng)域,由此,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎所有基于網(wǎng)絡(luò)的商業(yè)平臺(tái)都具備Unity3D介入的可能性。