早期的三維交互技術(shù),只能在三維開(kāi)發(fā)軟件中實(shí)現(xiàn),所謂交互,也只是操作者與界面的交互。
今天的大部分三維交互技術(shù),依然受困于使用者們不同類別封閉的開(kāi)發(fā)工具、網(wǎng)絡(luò)類型、渲染插件、專業(yè)領(lǐng)域,各自為戰(zhàn),各行其道。
創(chuàng)新WEB3D交互平臺(tái)的應(yīng)用前景 然而,龐大的數(shù)字產(chǎn)業(yè)與同樣龐大的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)之間,跨平臺(tái)融合的趨勢(shì)已經(jīng)無(wú)法阻擋。也就是說(shuō),傳統(tǒng)意義上的分類,諸如英特網(wǎng)與通信網(wǎng),有線網(wǎng)與無(wú)線網(wǎng),PC平臺(tái)與Mobile平臺(tái),有線電視平臺(tái)與無(wú)線終端平臺(tái),等等等等,終將趨于整合。
根據(jù)以上對(duì)未來(lái)網(wǎng)絡(luò)數(shù)字技術(shù)的理解,燃動(dòng)數(shù)字認(rèn)為,創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)3D交互技術(shù)具有未來(lái)云計(jì)算時(shí)代巨大的發(fā)展前景和機(jī)遇。
首先,新一代Web3D技術(shù)將突破個(gè)人電腦,平板電腦,手機(jī)之間的系統(tǒng)平臺(tái)差異,以Unity3D為代表的眾多新型開(kāi)發(fā)工具事實(shí)上已經(jīng)做到了這一點(diǎn),融合速度仍在提升。
其次,類似傳統(tǒng)大型游戲,前期投入大量資金研發(fā),中期規(guī)模市場(chǎng)營(yíng)銷,后期依賴眾多個(gè)人注冊(cè)用戶盈利的模式將有所變化。開(kāi)發(fā)成本更低,開(kāi)發(fā)時(shí)間更短,直接進(jìn)入用戶體驗(yàn)領(lǐng)域,憑借網(wǎng)絡(luò)傳播拓展用戶的新模式發(fā)展急速,安卓蘋(píng)果的實(shí)證歷歷在目,已經(jīng)無(wú)需再多做解釋。
以Web3D技術(shù),針對(duì)商業(yè)用戶專項(xiàng)商業(yè)需求,提供專業(yè)商業(yè)服務(wù)成為可能。所需要的核心條件,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的速度不斷提升,開(kāi)發(fā)工具的多樣性有了保證,開(kāi)發(fā)時(shí)間和成本的不斷壓縮成為趨勢(shì),目前都已經(jīng)具備。
燃動(dòng)數(shù)字正以多年的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)新服務(wù)理念,研發(fā)全新的客戶應(yīng)用項(xiàng)目,全力在Web3D交互應(yīng)用領(lǐng)域率先突破。